CRITERIOSOBRESALIENTEALTOACEPTABLEINSUFICIENTE
 SP (9-10)AT (8-9)BS (7-8)BJ (1-7)
Participación Equitativa y ayuda Mutua.Todos los integrantes del equipo han tomado parte activa haciendo propuestas al trabajo y ayudando a los demás para conseguir el objetivo del proyecto.Casi todos los integrantes del equipo han tomado parte activa haciendo propuestas al trabajo y ayudando a los demás para conseguir el objetivo del proyecto.Algunos integrantes participaron, pero no todos se involucraron en el proyecto.Sólo una de las personas del equipo ha tomado parte activa y ha ayudado a los demás.
 Todo el equipo ha asumido sus tareas de forma responsable.   
Diseño Técnico.Todos los integrantes del equipo conocen cada uno de los componentes de programación del video juego.Casi todos los integrantes del equipo conocen cada uno de los componentes de programación del video juego.Algunos integrantes del equipo conocen cada uno de los componentes de programación del video juego.Sólo una de las personas del equipo conoce cada uno de los componentes de programación del video juego.
     
Precisión en los conceptos del juegoEl juego responde de manera satisfactoria todas las preguntas planteadas en la guía STEMEl juego responde de manera satisfactoria casi todas las preguntas planteadas en la guía STEMEl juego responde de manera satisfactoria algunas de las preguntas planteadas en la guía STEMEl juego responde de no responde de manera satisfactoria las preguntas planteadas en la guía STEM
     
CreatividadEl juego es muy divertido y creativo en los aspectos clave personaje, escenario, y puntuación.El juego es divertido y creativo en los aspectos clave personaje, escenario, y puntuación.El juego es algo divertido y creativo en los aspectos clave personaje, escenario, y puntuación.El juego es poco divertido y creativo en los aspectos clave personaje, escenario, y puntuación.
Contenido y OrganizaciónEl video juego incluye a profundidad el tema de electromagnetismo, es claramente organizado y contiene elementos interactivos variadosEl video incluye el tema de electromagnetismos, pero falta profundidad, aunque es claramente organizado y contiene elementos interactivos.El video juego no contempla a profundidad el tema de electromagnetismo, aunque se evidencia organización y presenta elementos interactivos.El video no tiene en cuenta el tema de electromagnetismo y/o se trabaja la información en forma relevante. A su vez no se evidencia organización y elementos interactivos